2.2
Estructuraciones
Esta parte trata de obras que producen, modulan y/o movilizan imágenes digitales sin que pueda detectarse, en un momento u otro, un funcionamiento fuera de diseño o fuera de programa de los medios tecnológicos utilizados. Se trata de obras construidas ya sea por generación de nuevas imágenes, ya sea por modificación o recombinación de imágenes preexistentes; estas últimas pueden proceder de capturas realizadas por el artista o de la apropiación de imágenes en circulación —sobre todo en internet, pero también en versiones digitales de películas clásicas, etc.—, equivalente digital del found footage del cine experimental analógico.
La exploración de estas prácticas que estructuran en digital, al margen de los fallos de funcionamiento del sistema, irá seguida de una reflexión destinada a extraer elementos teóricos capaces de iluminar los procesos de creación asociados. La introducción que sigue se detiene, por su parte, en los antecedentes, dentro de las artes artesanales y analógicas, de este tipo de obras en las que las formas emergentes están asociadas a la generación de estructuras nuevas.
En esta parte
2.2.1IntroducciónResulta relativamente fácil encontrar antecedentes históricos de las prácticas creativas basadas en la creación de estructuras nuevas, pues estos enfoques…2.2.2El código personificadoLa sección anterior nos dio ocasión de captar cómo Rosa Menkman, en A Vernacular of File Formats (2010), engaña al ordenador obligándolo a leer una imagen…2.2.3Hollywood hecho jironesEl trabajo de Gregg Biermann, cineasta experimental estadounidense, nos interesa por dos razones principales. En primer lugar, este artista ha construido la…2.2.4Hipercollages, algoritmo y big dataCory Arcangel, nacido en 1978, es una figura destacada del arte digital en Estados Unidos. Entre sus proyectos, hay varios que ilustran las estrategias…2.2.5Agotar la imagenEn 1975, Georges Perec intenta «agotar» un lugar parisino, al observar que, si bien los elementos principales del lugar ya habían sido inventariados, quedaba…2.2.6Algoritmo, entre escultura y tejidoAntes de dedicarse a los algoritmos, Jean-Michel Rolland era pintor y músico. A ojos del artista, sin embargo, estas disciplinas exigían «demasiada…2.2.7Sembrar puntos, cosechar formasLa programabilidad del ordenador se expresa en un espacio estructurable muy vasto, que hace posible la puesta en marcha de procesos algorítmicos gobernados…2.2.8Transponer lo sensibleEn el seno de lo digital, los datos visuales pueden «leerse» para dar forma a un registro sonoro y, a la inversa, a partir de un archivo de sonido (.wav…2.2.9Una plástica narrativaCuando en 2010 Jacques Perconte emprende la realización de su mediometraje Impressions (2012), el trabajo del artista alcanza un estadio de madurez que…2.2.10Estructuraciones, perspectivasLos trabajos estudiados en los párrafos anteriores, como ya se ha mencionado, generan formas mediante la producción de estructuras nuevas, sin provocar ni…Citar esta páginaCórdoba, Pablo-Martín. «Estructuraciones». En Fábricas de las imágenes digitales a la luz del cine experimental — Resonancias antropológicas y políticas de los algoritmos en el seno de las artes contemporáneas, Tesis doctoral en artes plásticas y fotografía, Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis, Escuela Doctoral EDESTA (n.º 159), unidad de investigación AIAC, 2026. https://www.pablomcordoba.com/es/tesis/estructuraciones/