2.2
Structurations
Cette partie porte sur des œuvres qui produisent, modulent et/ou mobilisent des images numériques sans que l’on puisse déceler, à un moment ou un autre, un fonctionnement hors design ou hors programme des moyens technologiques utilisés. Il s’agit d’œuvres construites soit par génération de nouvelles images, soit par modification ou recombinaison d’images préexistantes, ces dernières pouvant provenir de captations réalisées par l’artiste ou de l’appropriation d’images en circulation – notamment sur Internet, mais aussi sur des versions numériques des films classiques, etc. – équivalent en numérique du found footage du cinéma expérimental analogique.
L’exploration de ces démarches qui structurent en numérique, en dehors des dysfonctionnements du système, sera suivie d’une réflexion visant à dégager des éléments théoriques susceptibles d’éclairer les processus de création associés. L’introduction ci-dessous s’attarde quant à elle sur des antécédents, dans les arts artisanaux et analogiques, de ce type d’œuvres où les formes émergentes sont associées à la génération de structures nouvelles.
Dans cette partie
2.2.1IntroductionIl est relativement aisé de trouver des antécédents historiques aux démarches créatives fondées sur la création de structures nouvelles, car ces approches…2.2.2Le code personnifiéLa section précédente a été l’occasion de saisir comment Rosa Menkman, dans A Vernacular of File Formats (2010), trompe l’ordinateur en le forçant à lire une…2.2.3Hollywood en lambeauxLe travail de Gregg Biermann, cinéaste expérimental américain, nous intéresse pour deux raisons principales. Tout d’abord, cet artiste a construit la plupart…2.2.4Hyper-collages, algorithme et big dataCory Arcangel, né en 1978, est une figure majeure de l’art numérique aux États-Unis. Parmi ses projets, on trouve plusieurs qui illustrent les stratégies…2.2.5Épuiser l'imageEn 1975 Georges Perec tente d’« épuiser » un lieu parisien, en observant que, si les éléments principaux du lieu avaient déjà été recensés, il en restait un…2.2.6Algorithme, entre sculpture et tissageAvant de se tourner vers les algorithmes, Jean-Michel Rolland était peintre et musicien. Aux yeux de l’artiste, cependant, ces disciplines demandaient « trop…2.2.7Semer des points, récolter des formesLa programmabilité de l’ordinateur s’exprime sur un espace structurable très vaste rendant possible la mise en route des processus algorithmiques gouvernés…2.2.8Transposer le sensibleAu sein du numérique les données visuelles peuvent être « lues » pour donner forme à un registre sonore, et inversement, à partir d’un fichier son (.wav…2.2.9Une plastique narrativeLorsqu’en 2010 Jacques Perconte entame la réalisation de son moyen métrage Impressions (2012), la démarche de l’artiste atteint un stade de maturité…2.2.10Structurations, perspectivesLes démarches étudiées dans les paragraphes précédents, comme déjà mentionné, génèrent des formes par la production de structures nouvelles, sans provoquer…Citer cette pageCórdoba, Pablo-Martín. « Structurations ». Dans Fabriques des images numériques à la lumière du cinéma expérimental — Résonances anthropologiques et politiques des algorithmes au sein des arts contemporains, Thèse de doctorat en arts plastiques et photographie, Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis, École doctorale EDESTA (n°159), unité de recherche AIAC, 2026. https://www.pablomcordoba.com/fr/these/structurations/