3.4.5
Distribution des virtuels au sein du processus de création
Ces considérations ont été nécessaires car elles nous ont permis de déterminer des éléments conceptuels nous aidant à penser les incertitudes qui peuvent s’exprimer au sein des processus de création numérique, en lien, comme nous l’avons vu, avec l’actualisation incarnée de formes du virtuel différentes, lesquelles se manifestent en des lieux distincts au sein du processus de création.
Le noyau algorithmique, que l’on peut comprendre comme le lieu du « calcul » machinique, héberge ce qui est généré lors de l’exécution d’un algorithme associé à un jeu de données déterminé. Il s’agit, pour nous, de la génération d’images numériques, de leur transformation et/ou de leur combinaison via l’algorithme. Ce noyau est associé à une forme de « virtuel algorithmique », d’où peuvent émerger des formes de nouveauté, non pas du fait d’une originalité formelle, mais par le contact sensible et affectif de l’artiste avec des images effectivement matérialisées – à la suite du calcul.
Le pourtour analogique, à comprendre comme tout ce qui entoure le calcul numérique dans un processus de création, est associé aux expressions des incertitudes telles qu’on les trouve dans le réel « normal » – pour ainsi dire –, issues de l’actualisation (toujours incarnée) d’un « virtuel analogique ».
La zone intermédiaire, que nous avons appelée « zone de protocoles », peut être affectée par les deux types de virtualité que nous avons définis, car cette zone peut intégrer un aspect algorithmique, qui s’inscrit en même temps sur un socle analogique, continu.
| proposée | ||||
| d’application | ||||
| d’apparition | ||||
| chez Pierre Lévy | ||||
| chez Pierre Lévy | ||||
| Virtuel analogique | Pourtour analogique / Zone de protocoles | Virtuel analogique → Forme → Sens (incarnée) (différence / divergence / création) | Virtuel (producteur de nouveauté) | Actualisation (différence / divergence / création) |
| Virtuel algorithmique | Noyau algorithmique / Zone de protocoles | Virtuel algorithmique → Forme (ressemblance / limitation) → sens (incarné) (différence / divergence / création) | Possible (non producteur de nouveauté) | Réalisation (ressemblance / limitation) |
Le virtuel analogique s’actualise de manière toujours productive et divergente, tant lors de l’apparition de la forme que dans le processus affectif de production de sens et de sensation. Le virtuel algorithmique, bien qu’il demeure productif, se réalise de façon non créative lors de la production de la forme (par exemple, une image numérique telle que calculée par l’algorithme), mais il devient source de nouveauté lorsque cette forme, une fois spatialisée, est reçue affectivement par l’artiste.
Il se dégage des paragraphes précédents une répartition des incertitudes susceptibles de se manifester au sein de la structure interne des processus de création numériques. Suit une tentative de clarifier, fût-ce partiellement, la nature du geste artistique capable d’activer ces incertitudes, tout en précisant la nature du lien qui s’établit entre l’artiste qui code et la machine-ordinateur — un lien structuré moins par les termes du langage que par ceux du geste.
Citer cette pageCórdoba, Pablo-Martín. « Distribution des virtuels au sein du processus de création ». Dans Fabriques des images numériques à la lumière du cinéma expérimental — Résonances anthropologiques et politiques des algorithmes au sein des arts contemporains, Thèse de doctorat en arts plastiques et photographie, Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis, École doctorale EDESTA (n°159), unité de recherche AIAC, 2026. https://www.pablomcordoba.com/fr/these/distribution-des-virtuels-au-sein-du-processus-de-creation/