Pablo-Martín Córdoba
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3.4

Incertitudes, virtuel(s) incarné(s)

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Les processus de création qui nous intéressent sont appelés numériques car l’algorithme y est mobilisé comme outil principal de création, mais ils ne sont pas homogènes dans leur structure interne. Ils comportent des niveaux non numériques, qui peuvent être désignés comme « analogiques », au sens large. Cette distinction est importante, car chaque niveau au sein du processus de création héberge des formes d’incertitude de nature différente, dont une conceptualisation sera proposée par la suite.

La discussion qui suit abordera les notions de possible et de virtuel en résonance avec la manière dont ces concepts s’inscrivent dans un certain cadre philosophique. Concernant le virtuel, il convient de clarifier que cette notion, telle qu’elle sera problématisée ici, n’a en principe aucun rapport avec l’usage courant du mot dans le cadre des technologies numériques1.

  1. À l’instar de “réalité virtuelle”, monde virtuel, personnage virtuel, monnaie virtuelle, mémoire virtuelle, réseau virtuel, etc.↩︎

Dans cette partie

3.4.1Noyau algorithmique, zone de protocoles, pourtour analogiqueQuelle que soit l’intensité avec laquelle le processus de création « appelle » le geste artistique à se manifester, celui-ci n’apparaîtra qu’à condition que…3.4.2Le possible (impossible) et la perceptionAfin de penser le problème dans sa totalité, il faudrait se demander si l’exécution même de l’algorithme (associée à un jeu de données déterminé) ne doit pas…3.4.3Un virtuel analogique, incarnéQuant au virtuel, véritable souche d’où peut surgir la nouveauté dans la pensée de Deleuze, Brian Massumi nous dit qu’il est inaccessible au sensible, mais…3.4.4Un virtuel algorithmique, également incarnéLa nouveauté qui peut se dégager lors de l’exécution exclusive de l’algorithme – associé à un jeu de données déterminé –, comme par exemple la génération de…3.4.5Distribution des virtuels au sein du processus de créationCes considérations ont été nécessaires car elles nous ont permis de déterminer des éléments conceptuels nous aidant à penser les incertitudes qui peuvent…

Citer cette pageCórdoba, Pablo-Martín. « Incertitudes, virtuel(s) incarné(s) ». Dans Fabriques des images numériques à la lumière du cinéma expérimental — Résonances anthropologiques et politiques des algorithmes au sein des arts contemporains, Thèse de doctorat en arts plastiques et photographie, Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis, École doctorale EDESTA (n°159), unité de recherche AIAC, 2026. https://www.pablomcordoba.com/fr/these/incertitudes-virtuel-s-incarne-s/