Pablo-Martín Córdoba
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Nuevas vías para lo virtual

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A veces, las nociones más apropiadas entre las que fueron localizadas solo se adaptaron parcialmente a ciertos aspectos de lo sentido surgido de la práctica, honrado por encima de todo. Tal fue el caso de la noción de virtual ya mencionada, tratada de maneras diversas por el pensamiento filosófico, pero siempre en el marco de una lógica unificada. Se optó por escindir esta noción para formar un virtual analógico y un virtual algorítmico, con el fin de tener en cuenta los dos niveles principales identificados como parte de la anatomía de los procesos de creación que utilizan lo digital, niveles que aparecieron como portadores de tipos de incertidumbre diferentes.

En general, hay muy poca literatura que conceda un espesor conveniente a los procesos de creación «con aparatos», pues la mayoría de los análisis se centran, en el marco de lo digital, en la recepción de la obra por parte del público en un contexto de interactividad. La actualización «encarnada» o afectiva de lo virtual, tal como la describe Mark B. N. Hansen1, se piensa ella misma en relación con la recepción de la obra; ahora bien, posee una potencia explicativa notable cuando se dirige no ya a la dinámica experimentada por el público, sino a la que experimenta el artista durante el proceso de creación de la obra, sea esta interactiva o no.

En relación con el virtual algorítmico, y pese al interés concedido al trabajo de Yuk Hui2, esta investigación no concibe cómo un algoritmo fijo, asociado a datos definidos, y al margen del error o del bug, puede producir una configuración formal nueva, que no estuviera contemplada en el marco lógico de partida3. Esta impresión hace eco a las siguientes palabras de Simondon:

[…] la operación de las máquinas no hace nacer una información, sino que es solamente un ensamblaje y una modificación de formas […] hace falta un viviente como mediador para interpretar un funcionamiento en términos de información […]4

Si de un algoritmo puede emerger novedad en ese marco rígido, ello respondería al efecto que una de las formas «calculadas» puede producir en la conciencia que percibe, lo que constituiría una actualización encarnada del virtual algorítmico, a la que volveremos al abordar las estructuraciones, tras haber considerado, en los párrafos siguientes, lo que ha aparecido como una «sobreartificialización» de la técnica.

  1. Mark B. N. Hansen, New philosophy for new media, op. cit.↩︎

  2. En particular Yuk Hui, Recursivity and contingency. London Lanham, [Maryland] : Rowman & Littlefield International, Ltd, 2019.↩︎

  3. Es posible ilustrarlo diciendo que las redes neuronales generativas, pese a lo que pueda oírse, son sistemas determinados. Cierta variabilidad de los resultados se obtiene mediante la variación de las seeds de partida (puntos de partida del cálculo), pero, cuando se reutiliza la misma seed, movilizando la misma consulta (prompt) y los mismos ajustes, se obtiene exactamente el mismo resultado, ya se trate de una imagen o de un texto.↩︎

  4. Gilbert Simondon, Du mode d’existence des objets techniques, op. cit., p. 190.↩︎

Citar esta páginaCórdoba, Pablo-Martín. «Nuevas vías para lo virtual». En Fábricas de las imágenes digitales a la luz del cine experimental — Resonancias antropológicas y políticas de los algoritmos en el seno de las artes contemporáneas, Tesis doctoral en artes plásticas y fotografía, Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis, Escuela Doctoral EDESTA (n.º 159), unidad de investigación AIAC, 2026. https://www.pablomcordoba.com/es/tesis/nuevas-vias-para-lo-virtual/